EDIMI(T)

Branding

Objectif

Mettre en place une solution de design visant à accompagner les personnes timides dans leurs interactions sociales, afin de les aider à mieux gérer leur timidité au quotidien.

Comment ?

En développant une solution inspirée de l’exposition progressive, une méthode utilisée en psychologie qui permet de créer l’habituation, ici aux situations sociales.

Le projet Edimi(t) s’appuie sur deux supports complémentaires : un jeu de cartes et une application mobile. Ils accompagnent un parcours progressif basé sur l’exposition douce à des situations sociales, avec une dimension ludique incarnée par Edimi(t), un petit personnage représentant la timidité. Le nom « Edimi(t) » est un jeu sur le mot timide à l’envers, avec des parenthèses rappelant la baseline : « La timidité entre parenthèses ». Le jeu de cartes propose chaque jour un objectif social à accomplir, avec quatre niveaux de difficulté adaptés à tous. Des cartes « tips » apportent des conseils pratiques, et l’utilisateur peut refaire les objectifs à volonté. L’application permet de scanner les cartes, d’évaluer ses ressentis, et de suivre ses progrès dans le temps. En cas d’échec, un message encourageant rappelle que l’apprentissage est un processus. Un espace communautaire intégré favorise le partage d’expériences et le soutien entre utilisateurs. Edimi(t) alterne ainsi actions sociales concrètes et moments de réflexion, offrant un accompagnement progressif, et bienveillant dans un univers ludique, doux et humain.